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炉石传说狂野快乐术卡组搭配及玩法介绍

日期:11-28   阅读:100   分类:安卓棋牌

【奇游攻略】爐石傳說狂野快樂術卡組怎麼搭?很多小夥伴都不知道,下面奇游網小編就爲大家帶來爐石傳說狂野快樂術卡組搭配及玩法介紹,一起和小編來看看吧!

卡組詳情

卡組代碼:

這一套基本就是異靈術老師的一套,卡位變動爲亡靈藥劑師、暗色炸彈和暗影箭的取捨。

卡組簡介

異子曰:吾有四樂,一曰撕手牌,一曰撕牌庫,一曰解場,一曰返場;此四樂者鮮以成也所謂快樂術,本質上就是變節術,卡組核心爲變節、咆哮魔、魔能機甲,通過變節咆哮魔撕對方手牌或變節魔能機甲撕對方牌庫從而取得勝利。需要明白的是,快樂術的本質就是控制術,所以打法思路上需要向著控制術靠攏,制勝方法即湊齊「快樂一套」,近似於otk。因此要玩好這套卡組,就要有一定的大局觀,放棄節奏和進攻。異靈術老師近期一直在玩這一套,並多次登頂美服。

單卡解析

筆者認爲有必要逐一介紹下單卡。

這套牌里一共4張1費卡,其中亡靈藥劑師多數時候可以在前期打出,身材優秀,卸手牌以及回復效果很不錯,所以選擇滿編;冰川裂片通常用於冰凍變節後的魔能機甲或對方大怪;著魔村民是褻瀆最好的夥伴,與奴隸主配合8費可以清場+返場。

可以看到後兩者都偏向特定功能性,所以沒必要占用更多卡位,通常起手只考慮留藥劑師。

另外這些1費隨從還有一個重要功能:配合魔能爆牌,特別是經過大帝減費後。所以這些看似不重要的1費在使用時需要慎重考慮。

首先,狂野里的快攻是非常兇狠的這2張2費牌在對陣快攻尤其是鋪場快攻時非常有效,毫無疑問需要滿編。此外,褻瀆+咆哮魔是爆手牌的組件,褻瀆+奴隸主是清場組件;末日+變節同樣是清場組件,但會丟失先手,優點是可以汙染墳場。

變節用處有二:一是配合咆哮魔、魔能撕牌,二是配合末日清場/汙染墳場,無疑是這個卡組的核心。

咆哮魔不一定必須棄滿6張手牌,可根據需要靈活使用。

惡魔之怒是優秀的aoe,對陣快攻效果良好,低費也容易卸掉。

暗影箭的單解效果良好,前期幾乎可以清理任何隨從,後期配合dk技能打7依然可以應對大部分情況,因此雖然費用高於暗色炸彈,但是可以應對更多情況,這兩張的取捨看個人喜好。

石丘防禦者是前期優秀的牆,對快攻效果好,對控制卡組時戰吼效果其實是拖累需要注意的是大部分時候不要選林恩,因爲手牌多的情況下卡封印非常難受,只有特殊情況下可以用林恩來取勝。如果對控制卡組,因爲需要儘可能卸手牌,所以應該儘量選擇低費隨從。

貪食軟泥怪是制裁弒君賊的唯一手段,其他時候多是當做白板使用 關於打弒君賊怎麼操作,我們後面50人講堂再聊。

之所以帶四王子是因爲4費沒什麼好帶的牌了,有些變節術里選擇地獄烈焰,但實際效果並不好。四王子的好處是如果4費能準時下回血效果非常好,可以讓對面很難受。

恐懼魔王最主要的作用是用來針對鋪場快攻 騎士就是你 ,本身效果十分優秀,目前來看沒有其他更合適的惡魔了。

恐怖的奴隸主配合褻瀆、高弗雷可以清場+返場,還可以針對戰吼薩的火山噴發。經過褻瀆後多數情況可以站4個,可以給對方造成足夠的場面壓力。

老司機主是優秀的回血組件不必多說,如果對控制卡組沒有其他合適的卡時可以直接賣掉老司機,因爲血量不重要。

腐爛的蘋果樹也是5費優質隨從,牆+回復讓快攻很頭疼。

魔能機甲是爆牌庫的組件,很多時候優先級甚至高於咆哮魔。

遊蕩惡鬼說白了就是用來針對青玉德的,雖然異靈術老師不帶它也能贏,但畢竟帶上了要輕鬆許多,同時還可以撕掉奇數騎的一堆奧祕、弒君賊的毒藥迴旋鏢等。

靈魂虹吸是強力單解,回復效果聊勝於無,合適時機使用價值很大。

大帝是整個卡組的核心,如果沒有經過大帝減費,咆哮魔+褻瀆+變節或魔能+變節就要8費,幾乎沒有可操作空間,因此決不能兩眼一閉硬幣大帝,如果減到費用的牌都是諸如dk、恐懼魔王之類的,對於撕牌沒有任何幫助,如果想要爆牌庫,手裡存著數張1、2費牌很關鍵。而對快攻時,能下大帝的時候應該已經穩住場面血線了。

大褻瀆+站場,高弗雷是很優質的清場卡,而且可以有效針對亡語。扭作爲最穩定的清場手段不必多說,需要注意的是如果有其他清場手段最好留住扭,因爲扭是無條件發動清全場的,比起褻瀆對場面有較苛刻的要求而言,扭顯然更靈活。因此這兩張清場卡各帶一張。

事實證明沒有招募的939並不強,因爲打快攻最重要的問題是如何活到9費,而且還吃沉默。但作爲當前最強的一面大牆,還是需要帶上一張的。生出來的小藍胖還可能配合咆哮魔撕牌。

dk不必多說,是術士打後期的最大依仗,壓垮快攻的最後一根稻草。

卡組構成

單卡介紹完成後,我們來分析下卡組構成。大致上分爲兩個部分:快樂組件和 荀 苟活組件。這兩者並非完全獨立,如苟活組件中的1、2費牌同樣是快樂組件中必不可少的啓動組件。

單從爆牌這一點來說,多塞入低費卡顯然是更好的,也可以在中期騰出手牌來過牌,但是如果這樣構築,就存在回復能力不足、卡組抗性弱的問題,所以卡組最終變成了我們現在看見的模樣,在啓動前攢著一手牌卸不掉,而最容易打出的低費牌也要考慮到加入爆牌組件,因此這是個比較「矛盾」的卡組,對使用者有非常高的要求。關於如何去操作這一套略顯笨拙的牌,我們下面再講。

對局分析

留牌思路

狂野的小德常見形態爲青玉德、換家德、藍龍德。因爲不大可能是快攻,所以前期的aoe、低費牌不必留,可以都換掉去找快樂組件以及646。而在咆哮魔和魔能的選擇中,咆哮魔的意義更大。因爲小德很容易快速過空牌庫,對於藍龍德和換家德來說,一旦湊齊一套就贏了,如果沒有很早啓動魔能,即使爆掉牌庫也沒有意義。而咆哮魔只要撕掉一張關鍵牌,就取得了勝利。對於青玉德而言,由於我們有646,不怕對面洗護符,所以爆手牌的意義同樣大於牌庫,因爲沒有過牌的小德並不可怕。因此,除了單變節、咆哮魔、褻瀆、大帝、646外其他都不必留。

漫漫青玉何求索

確定對方是青玉德後,解牌使用需謹慎,如果對方場面還沒有造成致命威脅,清場aoe最好不要交。青玉德的直傷基本只有橫掃,也不會帶沉默,因此939幾乎可以沒有顧慮的打出。儘可能多過牌找646,因爲如果一直無法撕掉護符,對面後期一回合一個大怪早晚解不過來。末日和變節可以視情況當做清場使用。鹿盔能解掉應儘量解掉,但也不可爲了解鹿盔交掉扭、虹吸之類的解牌。高弗雷贏在對面場面最大(隨從數量最多)時使用,在大後期對方一回合一青玉的情況下很難起作用。相反如果奴隸主褻瀆沒有使用,應在能做出1、2血時儘量留到最後,因爲可以製造4奴隸主的場面,可以穩穩壓制青玉德後期。總的來說青玉德是個很好打的對局,畢竟異靈術老師也說不大可能輸嘛。

未來科技怎麼破

換家德、藍龍德都是類otk的卡組,所以我們的任務是比對方先啓動撕牌。對於無進攻能力的卡組而言,過牌就是第一要務。末日儘量早點賣掉,老司機在5費沒有其他可以下的隨從時也可以打出去,不必在意回血效果。上面已經說過,相比牌庫撕手牌的意義更大,但青玉德往往也8、9張手牌,不能說一定可以撕掉組件。最關鍵的卡顯然是 狗男女 艾維娜和王庫恩,狂野中很少有帶小德橙武的,所以這二者隨便撕掉一張就基本獲得了勝利。當然我也遇到過一個帶上橙武和布林頓3000,在我撕掉對方包括王庫恩在內的牌庫後,對方憑著艾維娜+布林頓硬是啓動了換家話說回來,雖然不是青玉德,但646同樣有重大意義,藍龍德會帶上活體根須,換家德會帶上自然平衡,撕掉後可以立即判斷形態,並且這兩張牌對小德的意其他義也不容小覷。

留牌思路

狂野的小芊芊大致分爲爆牌賊、奇數賊和弒君賊。後二者基本是快樂術的克星,是最難打的對局之一。起手單亡靈藥劑師、末日、褻瀆、惡魔之怒、暗影箭、魔能、軟、單變節、大帝留,其他不留。前四者主要是用來前期卸手牌,也可以稍微抗住奇數賊的壓力。646在針對弒君賊時很好用,可根據個人喜好決定是否留。

似那等營地老賊

由於奇數賊是海盜體系,所以必須留意南海船長,褻瀆最好能交就交掉。總之,盡全力撐到高費變dk,苟活下去就是我們的任務。軟不要貪,能吃到刀就打。646在沒有其他合適的隨從時也可以打出來撕冷血毒藥。末日即便不能做到清場也相當於多了7血。

爆牌賊其實是小兄弟,最多算是搞我……

爆牌賊由於對我們來說沒有血線壓力,我們也不需要進攻對方,所以只需要全心全意湊組件而已。打爆牌賊先手比後手好打,因爲手牌數量少,更不容易被爆牌。一般來說,除了2費抽一口外,其他時候都不要抽,手牌要保持在7張牌以下,5張最爲安全。可能有童鞋有疑問:不過牌我怎麼湊組件呢?其實對面會用爆牌魚幫你過牌的,如果對面看著你只有5張手牌就一直憋著不出爆牌魚,那對面同樣沒法過牌,所以不需要著急。

通常來說,這個對局裡魔能比咆哮魔有用,而且最好等到對方打完夜幕奇襲後再使用;如果用咆哮魔撕手牌,所期待撕掉的牌是dk、恩佐斯、夜幕奇襲和爆牌魚。如果大帝被撕掉,魔能儘可能在對方的消失都交掉後使用,這樣對方很可能無法自己處理掉魔能,兩回合撕牌可以保證撕光對方的牌庫。最後,在局面優勢的情況下如果雙方都進入疲勞,要小心對方用爆牌魚和你同歸於盡,所以有回血手段儘量保證自己滿血。如果自己血量落後,但還有怪可以鋪時也不要放棄,因爲對方技能上無優勢,又處理不掉你的場面,所以取勝並非不可能。

50人講堂

這裡我就恬不知恥地替異靈術老師帶一次課,大家別噴我有童鞋不知道這50人的梗是怎麼來的話,說明一下,異子曰:能破弒君者,在座不過五十人也本人有幸進入了這50人的行列就將我淺薄的經驗分享給大家。排除其他極爲偶然的狀況,贏弒君賊的組件需要有軟、魔能機甲、單變節、大帝。其中除了大帝外皆不可缺 換句話說,被撕了就直接跑吧 具體操作費方法是:大帝、變節、軟至少2張被減過一次費,最後魔能+變節+軟+其他牌撕掉弒君。

因此大帝的作用也至關重要,如果沒有留給我們的操作空間就很小了,這種情況下想要贏,就需要分2步操作,必須在對面的消失都交掉後第一回合變節魔能,第二回合軟+其他牌撕牌。好了,制勝點說完了,回頭說說其他的。其實弒君賊也是爆牌賊的變種,所以在手牌處理上和爆牌賊一樣處理。所不同的是弒君賊會對我們造成血線壓力,所以回血手段當留就要留著,恐懼魔王等可以在先期打出混日子。要注意939不能用來救命,因爲悶棍是防不勝防的,所以最好在沒壓力的時候就打出去。消失也是防不勝防的,所以也沒必要防,要被爆掉關鍵牌就自認倒黴。這本來就是最難的對局之一了,所以輸了也不丟臉,反而贏了可以獲得極大成就感想想把,50人的榮譽。

留牌思路

術士大致有宇宙術、魔塊術、動物園和快樂術,其中動物園、魔塊術的數量很少,所以留牌時主要考慮宇宙術和快樂術。由於這二者都不是進攻卡組,所以應該留下快樂組件,換掉其他牌。大帝尤爲重要,很多時候先摸到、先打出就意味著決定性的優勢,當然,如上面所說,需要減到關鍵牌的費用。

宇宙術也是小兄弟

由於缺少進攻能力,所以多數情況下宇宙術都是任我們魚肉的對象,把它擺成18般模樣不客氣無論咆哮魔還是魔能都很好用,如果二者只能擇其一,我推薦魔能。畢竟疲勞面前,雷諾也不頂用。解牌要算著用,高弗雷和扭需要特別謹慎打出。對面的女王如果運用好了,還可以省掉變節,但用奴隸主清場時需要注意可能被女王打斷的風險。咆哮魔不一定非要撕到6張牌,可以在合適的時候使用,因爲還有汙染對方墳場的效果。如果要解死亡領主,需要考慮到咆哮魔和魔能被拉出的可能性,所以最好手裡有變節,方便處理。

怎麼才能比對方更快樂

快樂術的內戰比之宇宙術局面更加明顯,雙方就是在比誰先湊出快樂組件。這種情況下,咆哮魔和魔能同樣好用。另外如果石丘找到了髒鼠或死亡領主一定要選,有機率拉出對方的咆哮魔、魔能直接快樂一把。當然,如果被對方搶先快樂後,也不是一定就輸了,至少我贏過好幾次,雖然不記得是怎麼贏的了。

有些對局輸贏跟自己無關

魔塊術屬於那種胡起來無敵的卡組,但一旦卡手起來什麼都打不過,所以這個對局跟我們沒太大關係,只要注意不要讓對方的大哥站場就行,其他該怎麼打怎麼打。動物園屬於鋪場/buff快攻,比騎士難打,但也沒奧祕法、奇數賊那麼困難,這種對局也是快攻胡起來無敵,由於留牌時主要針對宇宙術,所以輸贏基本看右手。

留牌思路

絕大多數是偶數薩,少部分戰吼薩,部分戰吼薩帶克蘇恩體系。留牌主要針對偶數薩,所以亡靈藥劑師、褻瀆、末日、惡魔之怒、暗影箭、四王子、高弗雷都要留,dk也可留。至於遇上戰吼薩也沒關係,這些低費牌很容易騰出去方便自己過牌。

這個藍色職業很可愛

偶數薩在4費前都是雜毛,而且很容易排好褻瀆陣型,所以褻瀆對於打偶數薩的意義等同於騎士。亡靈藥劑師作爲122身材,先手可以穩穩壓制對方一手,即使對方硬幣電鰻也不虧;後手1費打出,對面也只有電鰻、火舌圖騰能解,孔狼、蠻魚圖騰都會被壓一頭。惡魔之怒同樣是清場的優秀手段,但由於偶數薩的3血隨從不少,稍顯不足。末日可以在3費打出壓住對面的477和德萊尼圖騰師,即使吃青玉閃電也不虧。如果前期沒用末日,可待後期末日變節清場。939很容易吃衰變,這是沒辦法的事,所以除非別無他法,最好不要指望939來救命。偶數薩很容易搶下我們很多血,但是不要慌,保持血線10

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