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绝地求生大逃杀快速测距方法介绍

日期:11-28   阅读:100   分类:棋牌玩法

絕地求生大逃殺怎麼快速測距?很多小夥伴都不知道,下面奇游網小編就爲大家帶來絕地求生大逃殺怎麼快速測距 絕地求生大逃殺快速測距方法介紹,一起和小編來看看吧!

快速測距方法介紹

擡槍口的優點

打擊目標迅速

擡槍口的缺點

注重個人經驗主義

調密位的優點

1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是準確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)。

2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)。

調密位的缺點

需要計算消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成擡槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

常用歸零計算

同一水平面直線/近直線距離

有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧?

熟練觀測輔助線後計算這樣的單位是輕而易舉。

同一水平面斜線距離

這兩個數字可以記一下分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線倍就行了小几十的誤差在幾百米沒什麼大區別(爲了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數的喲,這裡就需要大家多多練習觀測能力了。

不同水平面距離

在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應該是?數學不好)。

圖例是45°坡,遊戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小於45°,真實距離越接近小地圖距離,大於45°,真實距離越大於小地圖距離,這裡也是一個熟能生巧的過程,有了水平面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區就是低打高擡槍擡多點,高打低擡槍擡少點,其實問題是沒有的,因爲子彈有下墜,低打高擡高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就並不需要了。

哇,你說了這麼多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎麼辦啊!咋算啊,步驟如圖。

一般情況是打不了這麼遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m擡槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下,常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下,詳情見下表格。

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